1.句柄是演员,并与花卉,爵床叶追逐和滚动图案。
2.随意选择用于渲染的渲染目标句柄。如果为0或者省略将会使用在场景的表面。
3.你可以通过函数来获得这个句柄。
4.这是老版本生成的块,不能随父节点在块开始点上找到块关联句柄。
5.既然如此,在窗体中OnCreate句柄,Self与窗体相关。
6.在线程之间传递窗口句柄是安全的。
7.有关句柄映射的更多信息,请参见技术说明
8.它呼叫初始化句柄--init--。
9.如果有光标,那么返回前一光标的句柄。
10.你从Windows获得句柄然后在其它函数中使用它。
11.组件句柄将必要的数据填充到相关组件中。
12.如果给它传递正确的ID文件名和密码,那么该函数会提供一个到ID文件中凭证的句柄。
13.那要得到目前所在DLL模块的名字或是句柄或是其它资料要用什么?
14.事件句柄是窗体的典型方法,而不是接收事件的组件。
15.随着线程池的增长,您可能会碰到调度程序、可用内存方面的限制,或者其它系统资源方面的限制,例如套接字、打开的文件句柄或数据库连接等的数目。
16.通过文件句柄获得其他应用程序的内存数据。
17.从属窗口位置结构体的句柄。
18.设置或获取当前事件是否要在事件句柄中向上冒泡。
19.选择字体句柄到状态栏的设备上下文。
20.根据窗口的句柄找到相应的进程,并关闭该进程。
21.它将返回一个句柄,任何需要互斥信号量对象的函数都可以使用这个句柄,因为对这个互斥信号量提供了所有的访问权限。
22.然而,句柄的类型必须正确。
23.这个类看来与其他句柄类似,赋值操作符也类似。
24.动态数据交换会话的句柄。
25.关联设备句柄是你的窗口到GDI函数的通行证。
26.服务器控制管理器数据库锁的句柄。
27.如果该脚本成功地连接到数据库,那么只需向调用者返回数据库连接句柄。
28.当一个新的中间结果写入共享存储区域后,任务就向控制者发出通知,并提供指向其共享存储位置的句柄。
29.它决定所返回的新进程对象的句柄是否能被子进程所继承。
30.色块通过列表新句柄建立。
31.此进程句柄专用于某个应用程序,换言之,不能共享进程句柄。
32.自动句柄绑定的可用rpc服务器列表已用完。
33.当你这么做时,画笔的句柄不再是可用的。
34.获得关联设备句柄:方法二。
35.返回渲染目标的纹理句柄。
36.最好的情况下,这意味着句柄可能突然停止工作。
37.获得关联设备句柄:方法一。
38.注意被继承的句柄有与原始句柄相同的值和访问权限。
39.使用该技术简化了对命令句柄的查找,也简化了在程序启动时的帮定。
40.键盘布局句柄无效。
41.这需要一些特殊的句柄,因为加壳程序在加壳时需要查找相应资源。
42.但这里创建的只是句柄,并不是对象。
43.利用指定的句柄和注册表视图设置创建注册表项。
44.找到包含端点的有效绑定句柄之后,它用本地端点映射器在数据库中注册这个端点。
45.删除由句柄标识的EJB对象。
46.控制台下,利用结构嵌套和句柄,来实现信息隐藏的小程序。
47.同样,任何进程的线程的句柄可以被DLL函数使用。
48.获取当前应用实例的句柄。
49.使用这两种文件句柄类型,服务器实现可以具备与服务器上操作系统的文件系统相匹敌的能力。
50.对于多个文件句柄来说,这种机制可以用来把多文件句柄的同步点放在单个对象中。
51.draw句柄在每一次帧刷新被每个对象重复调用。
52.开始播放音乐压缩流的句柄。
53.安装调试过滤方法的线程的句柄。
54.键盘布局的句柄。
55.输入参数,要查看内存信息的进程的句柄。
56.是含有对话框的窗口的句柄。
57.当你获得这个句柄时,Windows用缺省的属性之填充内部的关联设备结构。
58.点击软件上获取输入框句柄>,获得欲输入窗口的句柄。
59.与工具栏相连的位图句柄。
60.如果一个绑定句柄只有网络地址部分,还没有获得端点,就称之为部分绑定的。