1.在模拟计算机中,一种由伺服系统构成的运算部件。
2.为改善伺服阀的特性,在系统各通道的伺服输出电路中增加了可程控的阀偏置和阀颤振电路。
3.研究计算机控制电液伺服阀控马达速度闭环系统的应用技术。
4.伺服系统控制技术是CD光驱的核心关键技术之一。
5.将模糊控制技术引入到了感应电动机矢量控制位置伺服系统中,设计了模糊位置和电流控制器。
6.伺服运转中发生错误:请再调整增益。
7.双电磁阀和伺服阀回路平行布置。
8.针对交流伺服系统速度控制问题,提出了一种动态积分滑模控制方法。
9.电液伺服阀是铝板冷轧机上电液控制系统中的关键零部件。
10.在主从式模型之下,所有的食谱与伺服器一起储存。
11.与各像素具有最短距离的天线设定成伺服天线,且找出距一像素为最短距离的天线。
12.采用专利研发第三支传动轴外接直驱微型伺服小马达运动底线分线盘,使得驱动更灵敏、分线时间更正确。
13.最近,还推出了带伺服电机的分段驱动式凹印机。
14.现下排列伺服器为力量开锁。
15.仿真结果表明,采用这种控制策略可以十分有效地减小中凸变椭圆活塞直线伺服驱动系统的跟踪误差。
16.每周的实验室课程提供伺服驱动、即时控制及崁入式系统的实验。
17.针对电液弯辊伺服控制系统,设计了PID神经网络控制器。
18.介绍了一种用于电脑全自动工业平缝机的永磁交流伺服电机及其控制系统。
19.采用日系伺服马达,确保高精度送料。
20.外寄邮件伺服器名称…
21.这项研究详细评估机器人向导和视觉伺服的新兴趋势。
22.在总体设计中,重点表述伺服控制系统的设计和电路设计。
23.对于任何一种导弹的伺服系统来说,使它的重量为最轻的体积为最小,几乎是最主要的要求了。
24.并以单轴伺服进给机械系统为研究对象,给出了预测模型的计算公式。
25.系统利用的互补性,伍德沃德设计的数字控制的硬件,电气助剂,伺服驱动系统,以及对发动机配件。
26.伺服阀主要分为力反馈式电液伺服阀和位置反馈式伺服阀。
27.简要介绍了目前摆式列车采用的倾摆作动器原理及特点,阐述了直驱式容积控制电液伺服系统技术。
28.方位控制器伺服系统是一种机、电相结合的系统,机械传动装置根据控制信号驱动执行元件完成指令要求的运动。
29.本文设计了一种比例因子自调整二维模糊控制器加入到光电跟踪伺服系统中。
30.备注:本机型可选配伺服控制系统,整机性能加工效率可提高。
31.分享您的网路相簿从您的计算机与内建的Web伺服器。
32.总桨距调节系统主要是以电动机为动力,集电气自动化、自动控制为一体的交流位置伺服系统。
33.文章介绍了一种适合于伺服应用的新型绝对式光电编码器。
34.研制了一种全新结构的直接驱动电液伺服阀。
35.传统的顺序设计相对于综合并行工程,电脑基础建设和流程,点对点联机和客户端—伺服器架构的比较,例子。
36.伺服送膜系统,定位准确,封切位置均采用自动纠偏装置,自动化程度高。
37.装有电子自动控制力矩限制器、防过卷装置、液压伺服操纵。
38.电液伺服阀的驱动采用了PWM控制方式。
39.设计了一种能够较好解决船摇隔离问题的伺服控制系统。
40.传输拔取不小略伺服编制把持,穿梭传动达成迟缓传输。
41.伺服回路放大器由集成电路改成通用化分立电路,提高了速率陀螺系统工作的可靠性。
42.研究了方波电流驱动的永磁无刷电机交流伺服系统。
43.对数控机床直线伺服系统提出二自由度鲁棒控制。
44.自动射击系统是基于视觉伺服控制的架构来设计的。
45.主要症结是整合与广告伺服器。
46.采用交流伺服电机作为驱动器件,可以和直流伺服电机一样构成高精度,高性能的半闭环或闭环控制系统。
47.文章讨论了伺服系统中常用的几种控制算法。
48.该方法在机械扫描天线伺服系统中得到了一定的应用。
49.系统由伺服电机、PLC、相机等组成。
50.按一下滑鼠就可传到数据机,弹指之间,路由器就与网路伺服器联系,指示仓库里的机械装置取出某一本书,而这本书当天就可出货。
51.本文提出了一种带有积分控制的离散变结构控制方法,并应用于电液速度伺服系统。
52.穆格是发展伺服阀,并与诸如故障安全和防爆选项,以及特殊的性能先进的安全功能的修改伺服比例阀的佼佼者。
53.进口松下电机伺服控制系统,提供精确位移及速度控制。
54.本文首先分析了伺服系统工作的基本原理以及伺服系统对频率稳定度造成的影响,[造句网]并对PID控制器原理进行了阐述。
55.由于DAC和齿轮减速比都影响着伺服系统的开环增益,当系统开环增益一定时,DAC位数的实际作用和减速比的选择相互限制,在设计雷达伺服系统中需注意。
56.交流伺服电机具有较强的过载能力。
57.研究了基于交流异步电机的伺服系统的鲁棒性设计问题。
58.伺服系统使用伺服机构来实现跟踪和聚焦的微小变化。
59.指出在采用液压舵机的情况下,伺服阀的不灵敏区是出现极限环现象的一个主要原因。
60.暴雪是如何平衡这两个分歧点,还是我们将会看到职业玩家们要在专门的“竞技场伺服器”?