181.的效应:交叉流动,侧向扩张,三维分离,统御方程式。
182.主要介绍一种适合管理复杂三维场景的面向对象动态八叉树。
183.实践证明,利用该方法建立常用的三维统计地图符号库,并将其应用于专题地图的制作,能取得良好的效果。
184.颅面骨三维有限元模型的建立。
185.方法应用三维有限元应力分析法。
186.编制了三维静电场边界元法的二阶等参元有限元单元的计算软件。
187.新的效应:交叉流动,侧向扩张,三维分离,统御方程式。
188.在三维有限元分析软件的基础上,建立了液压卡盘的夹持刚度优化模型。
189.本文介绍了用于研究植物体质外体空间三维结构的树脂铸型技术。
190.三维等距的看法总沉浸到环。
191.三维城市模型限时自适应可视化方法。
192.本文对该方法实际应用的有效性进行了分析和说明,并利用共轭梯度迭代技术实现了垂直有限线源三维电阻率反演。
193.他还应用超声波技术去创建胎儿三维图像,但这些照片仍然是人类生殖最经典图片。
194.能根据用户需求对模拟出的三维地质模型图进行旋转和剖切显示。
195.结果:建立了三维坐标系下的可从任意视角观察的颅颌面硬组织模型。
196.实现了对室内火灾发展过程的三维场模拟研究。
197.你的三维复制品不断对我私事吵吵闹闹的是什么回事?
198.测绘安全阀三维装配体。
199.该方法适用于能够面成像的刚体三维运动目标。
200.介绍了牛头山双曲拱坝三维地质力学模型试验,包括模型设计、模型制作、加荷和量测等。
201.以刷卡器下盖板设计为例,把主模型设计思想应用到三维设计中。
202.访问结束前,我被领到一个房间,在一个巨大的纯平显示器上有一个旋转的地球三维图像。
203.它们的观察能力不包括必要的第三维。
204.在三维次元里,你看到双螺旋。
205.随着科技的发展和社会的进步,物体的三维设计、内部造型及微变量测量已愈来愈受到重视。
206.该游戏拥有三维立体图形和真实的音效环境。
207.三维物体形貌测量技术包括:云纹轮廓术、相位测量法、投影栅线相位轮廓术。
208.修正了对用户指定的反相卡时,都要求AGT和全三维模式进行。
209.试验可以得出颗粒三维运动的瞬时速度,初步试验得出颗粒的纵向平均速度遵循对数分布,颗粒速度小于相应水流的运动速度。
210.他们能理解超越第三维平常生活的样子。
211.三维动画能更好地模拟事故的发生。
212.所展示的楼盘甚至有电子楼书、电子地图、BBS论坛等,的三维立体样板间展示美轮美奂。
213.使用该数据结构,实现了对城市中较为规则地物的三维重建。
214.X射线仅能获得身体某一部分的三维构造。
215.作者在文中详细讨论了二维和三维C干算法。
216.然后从流场的流线图中发现该定态解必定是三维的,从而验证了圆台中存在三维形式的定态解。
217.体育是健、力、美三维一体的组合”。
218.根据内部裂尖附近的位移分量和应力分量可以得到裂尖的应力三维度,应变能密度因子以及裂尖附近的最大周向拉应力随着圆周角的变化而变化的情况。
219.碰撞检测问题是三维场景漫游的技术难点。
220.该机主要适用于散装扑克、压缩饼干,沙琪玛、报事贴、便笺纸、威化饼干等散状或多件物体集合的三维包装。
221.本文中,我们利用人运动的刚体约束和共面约束去分析人的三维运动。
222.在三维空间的时候,这个甚至可以是鞍点。
223.三维水动力与开分入侵模式计算潮差与盐度与实测数据进行比较后,显示模式的精确性。
224.方法三维光弹冻结切片法。
225.本文运用电像法,把一个求解输送扩散方程的二维伪请模式发展成三维模式,尝试把高斯模式和数值计算模式结合起来运用于数值模拟。
226.涡流管内三维流线形态类似阿基米德曲线。
227.三维相空间是混沌和急动度之间的重要联系纽带。
228.方法:采集复杂脊柱侧后凸畸形患者CT断层扫描数据,利用计算机进行脊柱病变区域的数字化三维重建和快速成型,并将其应用于临床。
229.医生坐在控制台上,透过眼孔看到手术三维图像,并用两个踏脚和两个手控制器操作机器人臂。
230.文中论述了利用Windows+OpenGL+VC0平台开发三维图形的基本原理和过程。
231.这种算法采用“虚点”概念,按照一定的规则用“小球跳跃法”简单而有效地实现了三维场域边界的三角形离散。
232.勘探生产工程中,油气储量的发现可以看作是二维地震、三维地震以及探井工作量的产出。
233.城市历史环境的保护设计的实质是一种时空观的阐释,是将城市的四维空间压入三维空间之中。
234.用向量分析的方法,从三维角度对刚体的运动进行了进一步讨论,通过典型实例作了更清楚的说明。
235.由于岩体中结构面发育的随机性,采用一般的方法很难得到岩体结构面在空间的三维连通率。
236.球体是三维体。
237.双光纤莫尔干涉条纹与傅里叶变换法相结合可以测量物体的三维轮廓。
238.数位工程图会突破二维图纸的模式,直接使用三维数位工程模型。
239.电影是一种视觉语言,它通过投射在二维屏幕上的图像讲故事。声音和色彩的加入增添了图像的三维感,但同时也剥落了它们的纯粹性。图像不再需要担负起所有的功能。但声音和色彩并没有把电影变成某种完美的综合媒体,变成某种反映所有可能性世界的最佳手段,它们反而减弱了图像语言本来所应具有的力度。
240.研究了代数闭域上三维交换代数的分类。